طراحی تجربه کاربری (UX)

مطالعه این مقاله به شما کمک می‌کند اطلاعاتی در حوزه تجربه کاربری (‏UX) کسب کنید و پاسخ سوالات‌تان در رابطه با تجربه کاربر چیست؟  چرا طراحان  UX باید به آن اهمیت دهند؟ چگونه تفکر طراحی بر تجربه کاربر تاثیر می‌گذارد؟ منظور از طراحی کاربر محور نیز چیست؟ و در نهایت شرایط کاری و درآمدی یک طراح تجربه کاربر چگونه است؟ پیدا کنید.

قبل از هر چیز این جمله معروف استیو جابز را فراموش نکنید:

«Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works.»

تجربه کاربری چیست؟

تجربه کاربری را می‌توان به عنوان ادراک و پاسخ‌های یک فرد که از استفاده یا استفاده مورد انتظار از یک سیستم محصول یا خدمات ناشی می‌شود، تعریف کرد. به عبارت ساده‌تر UX احساسی است که فرد هنگام تعامل با یک سیستم دارد.

طراحی تجربه کاربری

این اصطلاح برای همه احساسات مثبت، منفی و خنثی که کاربر در حین تعامل با سیستم کامپیوتر و رابط کاربری تجربه می‌کند، به کار برده می‌شود. بنابراین هدف UX، آوردن توقعات کاربر به مرکز تفکر طراح است، تا مطمئن شود که محصولات طراحی شده نیازهای کاربر را برآورده می‌کنند.

عناصر مختلف تشکیل دهنده UX یک محصول چیست؟

به طور خلاصه عناصر مختلف تشکیل‌دهنده UX یک محصول شامل موارد زیر است:

  • رابط کاربری (UI): عناصر بصری که کاربران با آن تعامل دارند.
  • محتوا: اطلاعات ارائه شده در محصول.
  • سیستم تعامل: نحوه عملکرد محصول و واکنش به کاربر.
  • معماری اطلاعات: چگونگی سازماندهی و ساختاردهی اطلاعات.
  • استراتژی کاربر محور: تعیین هدف و نیاز کاربر و برنامه‌ریزی برای برآورده ساختن آن‌ها.

طراحی تجربه کاربری چیست؟

طراحی تجربه کاربر یک حوزه گسترده، چند رشته‌ای و جذاب است و فرایند‌هایی دارد که تیم‌های طراحی از آن‌ها برای درست کردن محصولات استفاده می‌کنند تا تجربه‌های معناداری را برای کاربران ایجاد کنند. این کار طراحی کل فرآیند به دست آوردن و یکپارچه‌سازی محصول، از جمله جنبه‌های برندینگ، طراحی سایت، تولید محتوا، قابلیت‌ استفاده و عملکرد را شامل می‌شود.

این تخصص شامل تمام جنبه‌های تعامل کاربر نهایی با شرکت، خدمات و محصولات آن است. به این معنا که تجربه کاربری می‌تواند هر چیزی باشد؛ از احساسی که کاربر در هنگام در دست داشتن یک محصول فیزیکی شما تجربه می‌کند تا چقدر راحت و کارآمد می‌تواند چیزی را به صورت آنلاین خریداری کرده یا ذخیره کند.

چرا طراحی UX مهم است؟

به بیان ساده، از آن جایی که نیازهای کاربران را برآورده می‌کند و همچنین هدف آن به وجود آوردن تجربیات مثبتی است که کاربران را به محصولات یا برندها وفادار نگه می‌دارد، اهمیت زیادی دارد.

علاوه بر این، یک UX هدفمند به شما امکان می‌دهد تا نقشه سفر مشتری را در وب‌سایت خود تعریف کنید و این کار برای موفقیت یک کسب‌ و کار خیلی مهم است.

از طرف دیگر یک User Experience خوب می‌تواند در بازاریابی و نگه داشتن کاربر یا Userهای جدید نقش قابل توجهی بازی کند. اغلب سازمان‌ها تلاش می‌کنند با استفاده از راه‌های مختلف دیجیتال مارکتینگ کاربران جدید جذب کنند، اما بدیهی است که تنها یک تجربه خوب است که می‌تواند این کاربران را به مشتری و بعد مشتری وفادار تبدیل کند.

تأثیر بهبود تجربه بر سئو

بهبود تجربه کاربری سایت یا محصول دیجیتال به طور مستقیم روی سئو (SEO) تأثیر می‌گذارد. وب‌سایت‌هایی با UX خوب به راحتی می‌توانند به کاهش نرخ پرش (کاربران بیشتری در سایت مانده و محتوا را بررسی می‌کنند)، افزایش زمان سپری شده در سایت (نشانه‌ای برای موتورهای جستجو که سایت محتوای ارزشمند دارد) و افزایش نرخ تبدیل (بهبود UX منجر به افزایش تعامل کاربر و احتمال تبدیل مشتری می‌شود) برسند.

تفاوت UX و UI در چیست؟

اغلب عناوین طراحی UI و طراحی UX را در کنار هم می‌شنویم و به کار می‌بریم، اما آیا این دو یکی هستند؟ یا همه آن‌هایی که کار طراحی UX می‌کنند، باید طراحی UI هم بلد باشند؟ لزوما نه! در واقع کار این دو موقعیت شغلی نزدیک به هم و در کنار هم است و در جاهایی همپوشانی هم دارند، اما در نهایت می‌توانیم آن‌ها را به دو حوزه مجزا تقسیم کنیم.

طراحی UI یا User Interface، به طراحی رابط کاربری محصول اشاره دارد، در حالی که طراحی تجربه کاربری محصول را طراحی UX یا User Experience می‌گویند. تمایز اصلی بین UI و UX در آنچه که روی آن تمرکز می‌کنند و نحوه تعامل کاربر با آن‌هاست. UI بر عناصر رابط بصری مانند تایپوگرافی، رنگ‌ها، نوارهای منو و موارد دیگر تمرکز دارد؛ در حالی که UX بر روی کاربر و سفر (Journey) او در محصول تمرکز دارد.

برای درک بهتر به مثال زیر توجه کنید:

فرض کنید در حال طراحی یک خانه هستید. UX، زیرساخت و فونداسیون خانه است، در حالی که UI، رنگ و مبلمان آن را شامل می‌شود. 

فونداسیون یا همان UX در درجه اول قرار دارد: تعیین نحوه اتصال و ارتباط هر اتاق با اتاق بعدی، انتخاب مکان‌های کاربردی برای درها، یافتن کاربردی‌ترین مکان برای ساخت پله‌ها و غیره.

وقتی فونداسیون درست شد، می‌توانید به طراحی داخلی فکر کنید: آویزان کردن تصاویر به روشی جذاب، انتخاب سبک مبلمان متناسب با رنگ کاغذ دیواری، نظم دادن به وسایل آشپزخانه به گونه‌ای که دسترسی به آن‌ها آسان باشد، بدون اینکه محیط آشپزخانه آشفته به نظر برسد.

این مثال به شما یک تشبیه تقریبی از نحوه تقسیم مسئولیت‌های طراحی بین طراحان UX و طراحان UI ارائه می‌دهد که روی یک محصول کار می‌کنند: ابتدا جریان منطقی اعمال و بخش‌های اساسی در جای خود قرار می‌گیرند، بعد جزئیات بصری تعریف می‌شوند.

همچنین برایتان ملموس می‌شود که این همکاری چگونه انجام می‌شود؛ طراحان UX پس از آزمایش مفاهیم اصلی، کار و توصیه‌های خود را به تیم UI تحویل می‌دهند.

چرا باید به تجربه کاربر اهمیت دهیم؟

اجازه دهید با یک مثال برای شما توضیح دهم، تصور کنید که شما یک وب‌سایت در حوزه تجارت الکترونیک دارید، پس ادامه کار و موفقیت کسب و کار شما به وب‌سایت‌تان بستگی دارد. در این جا تجربه‌ای که برای کاربرانتان می‌سازید، نقش مهمی در جذب و حفظ پایگاه مشتری شما ایفا می‌کند. بیشتر مشتریان بالقوه تنها یک شانس به شما می‌دهند تا رضایت آن ها را کسب کنید.

اکثر بازدیدکنندگان در عرض چند ثانیه تصمیم می‌گیرند که در سایت شما بمانند یا دکمه «بازگشت» را بزنند تا چیز بهتری پیدا کنند. در این شرایط با چالش‌های خیلی زیاد مواجهیم.

بنابراین تجربه‌ای که ارائه می‌دهید نقش بزرگی در طراحی و ایجاد محصول ایفا می‌کند. محصولی که نه تنها به خوبی کار کند، بلکه به شیوه‌ای طراحی و خلق شود که برای کاربران نهایی قابل فهم باشد، فرایندهای فکری آن‌ها را دنبال کند، هر نیازی که ممکن است داشته باشند، را پیش‌بینی کند و دقیقاً در زمان مناسب به آنها کمک کند تا کار مورد نظرشان را انجام دهند. ابزارهای زیادی برای طراحی و بهبود تجربه وجود دارد که شما می‌توانید با آن‌ها در مقاله «۳۰ ابزار مفید برای تجربه کاربری» آشنا شوید.

مزایای طراحی UX

  1. وقتی که محصول نیازهای کاربران خود را برآورده کند، نه تنها یک پیشنهاد تجاری ماندگار ارائه خواهد داد، بلکه سود بیشتری را هم برای شرکت به ارمغان می‌آورد.
  2. بهینه‌سازی طرح‌های اولیه، وایرفریم‌ها و پروتوتایپ‌ها ارزان‌تر و آسان‌تر است و به شرکت امکان می‌دهد تا متوجه شود، چه مواردی خوب کار نمی‌کنند و قبل از اجرای فاز توسعه آن را اصلاح کند، نه پس از راه‌اندازی محصول.
  3. وقتی محصولی را عرضه می‌کنید که کاربران دوست دارند از آن استفاده کنند و نیازهای آن‌ها را برآورده می‌کند، اعتبار کسب‌ و کار شما رشد می‌کند. البته این موضوع می‌تواند کسب و کارها را با خطرات بدون چهره‌ای هم مواجه کند.
  4. در مرحله تحقیقات درباره  UX، شما باید بدانید که رقبا چطور عمل می‌کنند و چگونه محصول شما «بهتر» خواهد بود. بنابراین تحقیقات UX منجر به طرحی می‌شود که بر اساس نتایج تحقیقات است؛ نه بر اساس حس ششم و تجارب تیم توسعه دهنده.
  5. طراحی مناسب محصول، باعث کسب رضایت بیشتر مشتری می‌شود.

ارزش افزوده طراحان تجربه در جهان چیست؟

  1. از طریق محصولاتی مانند پیام‌رسان‌ها و شبکه‌های اجتماعی مختلف، در برقراری ارتباطات سریع، ساده و سازنده در جهان نقش دارند.
  2. با طراحی تجربه‌های موفقیت‌آمیز در برنامه‌های کاربردی که برای کار مولد تیم‌های پراکنده در سراسر ایجاد شده‌اند، در همکاری‌های بین‌المللی نقش دارند.
  3. با طراحی محصولات دیجیتالی که مشکلات قابل لمس روزانه (مانند برنامه‌ای برای ثبت لیست‌ کارها یا اپلیکیشن‌هایی برای نوت‌برداری) را حل می‌کنند، اطلاع‌رسانی و آگاهی بخشی دارند (مانند وب‌سایت‌های خبری یا وبلاگ‌های مختلف) و سرگرم کردن (از طریق اپلیکیشن‌های شنیدن موسیقی، تماشای فیلم و بازی‌های مختلف زیاد) از زندگی روزمره مردم نقش دارند.
  4. با طراحی های مناسب و کاربردی، در برخی از حوزه‌های اصلی زندگی انسان‌ها مانند مراقبت‌های بهداشتی، آموزش، تجارت و خودباوری نقش دارند و به بهبود آن‌ها کمک می‌کنند.
  5. با کمک منابع آموزشی و اطلاعاتی در گسترش مفهوم یادگیری و بهبود مدام در زندگی نقش دارند.
  6. استفاده از فناوری را برای طیف زیادی از افراد در سنین و ملیت‌های مختلف، سطح دانش و تحصیلات متفاوت و توانایی‌های جسمی و روانی مختلف دست‌یافتنی‌تر می‌کنند.
  7. با پیدا کردن راه‌هایی برای ساختن محصولات دیجیتال مفید و زیبا به نیاز انسان برای هماهنگی، خشنودی و زیبایی‌شناسی پاسخ می‌دهند.

فاکتورهای مورد توجه طراحان تجربه کاربر چیست؟

۷ عامل که به گفته Peter Morville، بیشترین تاثیر را بر تجربه کاربری می‌گذارند و توجه طراحان را به خود جلب می‌کند، به شرح زیر است:

  1. مفید بودن
  2. قابل استفاده بودن
  3.  دست‌یافتی بودن
  4.  معتبر بودن
  5.  مطلوب بودن
  6.  در دسترس بودن
  7.  با ارزش بودن

در ادامه این عوامل را به تفصیل بررسی می‌کنیم:

مفید بودن

اگر محصولی مفید نیست و مخاطبِ هدف مشخصی ندارد، چرا می‌خواهید آن را به مشتری ارائه کنید؟ بعید است که این محصول بتواند در بازاری که پر از محصولات هدفمند، مفید و آماده برای جلب توجه است، رقابت کند. بنابراین محصول شما باید اصیل باشد و نیاز بازار را برآورده کند.

 قابل استفاده

اگر محصولی قابل استفاده نباشند، احتمال خیلی کمی وجود دارد که بتواند موفق شود؛ در واقع قابل استفاده بودن یعنی کاربران بتوانند با استفاده از محصول، به طور موثر و کارآمدی به خواسته نهایی خود برسند. به عبارت دیگر، استفاده از محصول باید آسان باشد.

دست‌یافتی بودن

اطلاعات و محتوای موجود در یک محصول باید به راحتی پیدا شوند؛ پس نحوه ارائه محتوا و جای قرار گرفتن آن بسیار مهم است.

 معتبر بودن

معتبر بودن یعنی آیا کاربر می‌تواند به محصولی که شما ارائه کرده‌اید، اعتماد کند؟ اما این تنها کاری که باید انجام شود، نیست بلکه کاربر باید مدت زمان مناسبی هم در سایت باقی بماند. پس اطلاعات ارائه شده در سایت باید دقیق و مناسب برای هدف باشد.

مطلوب بودن

از تصویر، هویت، برند و سایر عناصر طراحی برای برانگیختن احساسات و ایجاد رضایت در کاربر استفاده می‌شود. به نحوی که کاربری که آن محصول را دارد آن را مایه مباهات خود بدانند و اشتیاق سایر افراد را هم برانگیخته کنند.

در دسترس بودن

محتوا باید برای افراد ناشی هم قابل دسترسی باشد.

با ارزش بودن

در نهایت، محصول باید برای کسب‌ و کاری که آن را ایجاد کرده است و کاربری که آن را می‌خرد یا استفاده می‌کند، خلق ارزش کند.

حالا که UX برایتان ملموس‌تر شده است، وقت آن است که به طراحی تجربه کاربر، تحقیقات کاربر و … بپردازیم.

منظور از تحقیق روی کاربر (User Research) چیست؟

تحقیق روی کاربر یا تحقیق UX بخش کاملاً حیاتی در فرآیند طراحی تجربه است که طیف وسیعی از روش‌ها را در بر می‌گیرد. این بخش کارهای مختلفی از برگزاری جلسه‌هایی برای آشنایی با فرهنگ مخاطب هدف گرفته تا مطالعات کاربردی کلاسیک و اندازه گیری‌های کمی مثل بازگشت سرمایه (ROI) در طراحی شما را شامل می‌شود.

این کار معمولا در شروع پروژه انجام می‌شود و شامل انواع مختلف روش‌های تحقیق برای جمع آوری داده‌ها و بازخوردهای ارزشمند است. علاوه بر این، تحقیقات کاربری کمک می‌کند تا با ارزیابی راهکارهای شما و اندازه‌گیری میزان تأثیرگذاری آن‌ها، مخاطبان هدف را در مرکز فرآیند طراحی و محصولات خود قرار دهید.

تحقیق بر روی کاربر به دو روش جداگانه انجام می‌شود:

1- تحقیقات کمی

این روش‌ها به دنبال اندازه‌گیری رفتار کاربر به شیوه‌ای است که به صورت کمی بیان شوند و برای تجزیه و تحلیل آن‌ها از روش‌های آماری استفاده می‌شود.

2-  تحقیق کیفی

این روش‌ها اغلب اکتشافی‌ترند و به دنبال رسیدن به درک عمیقی از تجربیات و زندگی روزمره کاربران به صورت فردی یا گروهی هستند.

چرا انجام تحقیقات روی کاربر مهم است؟

تحقیقات بر روی کاربر به شما کمک می‌کند تا درک مناسبی از مشکلی را که می‌خواهید حل کنید، پیدا کنید. همچنین به شما می‌گوید که کاربران شما چه کسانی هستند، در چه زمینه‌ای از محصول یا خدمات شما استفاده می‌کنند، به چه چیزی نیاز دارند؟ از یک طراح چه می خواهد؟ و مواردی مشابه آن.

بنابراین بدون انجام تحقیقات بر روی کاربر، شما تقریبا مبنای طرح‌های خود را بر اساس فرضیات قرار می‌دهید. بدون انجام تحقیق بر روی کاربر برای طراحان غیرممکن است که نیازهای کاربران و نقاط مشکل‌سازی که باید به آن توجه داشته باشند را شناسایی کنند.

در اینجا چند دلیل وجود دارد که نشان می‌دهد، چرا انجام تحقیقات کاربر حیاتی است؟

  1.  به طراحی محصولات بهتر کمک می‌کند؛ محصولاتی که واقعا برای کاربران مناسب باشند.
  2. به پیش‌بینی میزان بازدهی سرمایه‌گذاری بر روی طراحی UX کمک می‌کند.
  3.  باعث صرفه‌جویی در زمان و هزینه می‌شود.
  4. به ایجاد طرح‌هایی که استفاده از آن‌ها آسان و لذت‌بخش باشد، کمک می‌کند.

سطوح نورمن در طراحی تجربه محصول

دونالد نورمن سیستم عاطفی را متشکل از سه سطح مختلف و در عین حال به هم پیوسته مانند غریزی (Visceral)، رفتاری و بازتابی می‌داند. هر یک از این سطوح به روش خاص خود بر طراحی تأثیر می‌گذارد، در حالی که به شدت به سیستم عاطفی مرتبط هستند.

این سه جنبه یا سطح به شرح زیر هستند:

  • طراحی غریزی (Visceral Design):  این سطح از طراحی به ظاهر مربوط می‌شود.
  • طراحی رفتاری:  این سطح از طراحی با لذت و اثربخشی استفاده ارتباط دارد.
  • طراحی انعکاسی:  این سطح، منطقی و عقلانی بودن یک محصول را در نظر می گیرد.

برای درک بیشتر، در ادامه هر سطح را عمیق‌تر بررسی می‌کنیم.

طراحی غریزی

طراحی غریزی سطحی است که مسئول ویژگی‌های ریشه‌ای، ناخودآگاه و تقریبا حیوانی احساسات انسانی است که تقریبا خارج از کنترل ما هستند.

طراحی غریزی با گرایشات ناخودآگاه (مانند ویژگی‌های مرئی، شنیدنی و لمسی) که پردازش عمیق و آگاهانه ذهن را دور می‌زند، به نگرش‌ها، باورها، دیدگاه‌ها، احساسات، ترجیحات و دوست نداشتن‌های ناخودآگاه ما کمک می‌کنند. جذب کاربران بالقوه با استفاده از سطح غریزی و  پردازش شناختی آسان خواهد بود.

طراحی رفتاری

سطح رفتاری به جنبه‌های کنترل شده کنش انسان اشاره دارد، جایی که ما به طور ناخودآگاه یک موقعیت را تجزیه و تحلیل می‌کنیم تا راهبردهای هدفمندی را ایجاد کنیم. راهبردهایی که به احتمال زیاد در کوتاه‌ترین زمان یا با کم‌ترین اقدامات ممکن موثر واقع شوند.

با این حال، تا حدودی گمراه کننده است که بگوییم می‌توان با تمرکز بر طراحی رفتاری، از  طراحی احساسی چشم پوشی کرد یا آن را نادیده گرفت. در واقع، بسیاری از تجربیات عاطفی ما نتیجه مستقیم موفقیت، لذت‌بخش بودن یا کارآمد بودن تعاملات ما با چیزهایی است که در زندگی روزمره با آن مواجه می‌شویم.

طراحی انعکاسی

به گفته دونالد نورمن، سطح انعکاسی «بستر بازخورد، تفکر آگاهانه، یادگیری مفاهیم و کلیات جدید درباره جهان است».

علاوه بر این، پردازش انعکاسی تنها شکل آگاهانه پردازش است. این فرآیند شامل بررسی فعال یک محصول، ارتباط محیط با شخصیت، جایگاه ما در محیط وسیع‌تر و بازتاب آن بر ما و نحوه استفاده از آن است.

بنابراین، طراحی انعکاسی مربوط به این است که چگونه کاربران یک محصول را با توجه به عوامل بسیار شخصی و ذهنی، منطقی و عقلانی بررسی می‌کنند؟

تفکر طراحی چگونه در طراحی تجربه کاربر چه تاثیر دارد؟

تفکر طراحی، یک روش طراحی است که رویکردی مبتنی بر ارائه راه‌حل برای حل مشکلات را ارائه می‌دهد. این روش برای مقابله با مشکلات پیچیده‌ای که به درستی تعریف نشده یا ناشناخته هستند، مفید است. در روش تفکر طراحی، درک نیازهای انسانی مرتبط، تعریف مجدد مشکل به روش‌های انسان محور، ایجاد ایده‌های زیاد در جلسات طوفان فکری و اتخاذ یک رویکرد عملی در پروتوتایپ و تست جایگزین رویکردهای دیگر می‌شود.

مراحل طراحی User Experience

با درک پنج مرحله تفکر طراحی، هر  فردی می‌تواند از روش‌های تفکر طراحی برای حل مشکلات پیچیده استفاده کند. که شامل موارد زیر است:

  1. همدلی کردن (Empathy)
  2. تعريف كردن
  3. ایده پردازی کردن
  4. آماده کردن پروتوتایپ
  5. انجام تست

1- همدلی کردن

در مرحله همدلی، طراح UX متوجه می‌شود که کاربر واقعی چه می‌خواهد. این کار را می‌توان با مشاهده افراد، مصاحبه با افراد و یا با نگاه کردن به راهکارهای موجود انجام داد. علاوه بر این، برای به دست آوردن همدلی با افراد، طراحان UX اغلب آن‌ها را در محیط واقعی و بدون مداخله مشاهده می‌کنند یا در در هنگام مصاحبه با آن‌ها ارتباط برقرار می‌کنند. همچنین، آن‌ها به منظور درک عمیق‌تر از کاربران سعی می‌کنند از دریچه نگاه کاربران به مسائل نگاه کنند.

2- تعريف كردن

در مرحله دوم تفکر طراحی، طراحان به دنبال تعریف بیان و مسئله به روشی انسان محور خواهند بود. این کار را می‌توان با کمک داستان‌سرایی یا استفاده از ساختارهایی مانند نمودارها و مانند آن، انجام داد.

3- ایده‌پردازی

مرحله سوم تفکر طراحی، جایی است که راه‌حل‌های نوآورانه برای بیان مسئله‌ای که ایجاد کرده‌اید، را شناسایی می‌کنید. بهترین روش برای استفاده در مرحله ایده‌پردازی استفاده از روش SCAMPER است.

روش SCAMPER به مجموعه‌ای از ایده‌های نوآورانه اشاره دارد که به شما کمک می‌کند تا با نگاه کردن به زوایای مختلف در محصول موجود خلاقیت ایجاد کنید.

  • Substitute : S یا جایگزینی
  • Combine :C یا ترکیب
  • Adapt :A یا به‌روزرسانی
  • Modify :M یا اصلاح
  • Put to another use : P یا استفاده برای کاربرد دیگر
  • Eliminate :E یا حذف
  • Rearrange :R یا تنظیم مجدد

4- آماده کردن پروتوتایپ

هدف طراحان در این مرحله شناسایی بهترین راه حل ممکن برای هر مشکلی است که در سه مرحله اول شناسایی شده است. ما به پروتوتایپ نیاز داریم، چون معمولا راهکارها در اولین تلاش خوب پیش نمی‌روند، این موضوع درباره بهتر شدن چیزهایی است که عالی نیستند و شروع کردن از نقطه مناسب است. چرخه پروتوتایپ از طراحی شروع می‌شود تا آماده کردن نمونه اولیه ادامه دارد، سپس آن را با کمک کاربران تست و ارزیابی می‌کنند و بعد از آن درس می‌گیرد. در نهایت این کار تا زمان برطرف شدن مشکل، تکرار و باز تعریف می‌شود.

5- تست

مرحله پنجم تفکر طراحی جایی است که از راهکارهای تست برای به دست آوردن درک عمیق از محصول و کاربران آن استفاده می‌شود. این افزایش در سطح ادراک، ممکن است به طراحان کمک کند تا شرایط استفاده و نحوه تفکر، رفتار و احساس مردم نسبت به محصول را بررسی کنند.

بهترین نمونه‌‌های تجربه‌های کاربری در جهان

قبل از آن که به معرفی نمونه‌های خوب طراحی UX بپردازیم، بیایید ببینیم چه طراحی‌ای می‌تواند این عنوان را به خود اختصاص دهد؟

به طور کلی طراحی تجربه‌ خوب است که بتواند ویژگی‌های سادگی، قابلیت استفاده و زیبایی بصری را داشته باشد.

با توجه به ویژگی‌های اساسی ذکر شده، محصول‌های گوگل، گرامرلی، لینکدین، فیسبوک، وب‌استور اپل، دولینگو و اسپاتیفای از نمونه‌های خیلی خوب طراحی تجربه به شمار می‌روند. این محصولات به خوبی توانسته‌اند کاربران خود را بشناسند و به بهترین شکل ممکن نیازهای آن‌ها را برطرف کنند و تجربه‌ای لذت‌بخش و به یاد ماندنی برایشان خلق کنند.

مهارت‌های لازم برای یک طراح تجربه چیست؟

طراحان UX به ترکیبی از مهارت‌های فنی و مهارت‌های مربوط به محل کار  یا همان مهارت‌های نرم در کار خود نیاز دارند. بعضی از این مهارت‌ها مختص دنیای UI/UX هستند، در حالی که بعضی دیگر عمومی‌ترند. مهم‌ترین این مهارت‌ها از دید وبسایت معتبر کورسرا را در زیر آورده‌ایم:

 مهارت‌های فنی

۱- نمونه‌سازی، اسکلت‌بندی، جریان‌های کاربر، ماکت‌ها

بخش بزرگی از فرآیند توسعه محصول این است که تصور کنیم یک محصول چگونه خواهد بود. بسته به مرحله توسعه، این کار را با ایجاداسکلت‌بندی‌ها، نمونه‌های اولیه با کیفیت پایین یا بالا، مدل‌ها یا جریان‌های کاربر و ماکت‌ها انجام می‌دهیم.

۲- طراحی بصری و نرم‌افزار طراحی

هم طراحان UX و هم طراحان رابط کاربری (UI) از نرم‌افزارهای طراحی بصری مانند فتوشاپ (Photoshop)، اسکچ (Sketch)، فیگما (Figma) و ایلوستریتور (Illustrator) برای ایجاد عناصر بصری یک محصول استفاده می‌کنند. علاوه‌بر مهارت در ابزارها، باید در مورد بهترین روش‌های طراحی بصری برای مواردی مثل تایپوگرافی، تئوری رنگ، چیدمان، آیکون‌ها و تئوری کلی طراحی دانش و اطلاعات داشته باشید.

۳- تحقیق کاربر و تست قابلیت استفاده

برای طراحی محصولی که مشکل کاربر را حل می‌کند، نیاز کاربر را برآورده می‌کند یا به طور کلی کاربر را خوشحال می‌کند، ابتدا باید بدانید که آن کاربر کیست. اینجاست که تحقیقات کاربر وارد عمل می شود.

انجام نوع مناسب تحقیق کاربر برای محصول یا ویژگی که طراحی می‌کنید، می‌تواند به شما قدرت دهد تا یک محصول را حتی بهتر کنید. همانطور که نمونه‌های اولیه را توسعه می‌دهید، باید آزمایش‌های کاربر را هم برای تایید انتخاب‌های طراحی خود انجام دهید. اینکه بدانید چگونه باید این دو مرحله کاربر محور را انجام دهید، کمک می‌‌کند به یک طراح موثرتر تبدیل شوید.

این مهارت به قدری حیاتی است که برخی از شرکت‌ها نقش تخصصی در تیم UX خود دارند که به عنوان محقق UX شناخته می‌شود.

۴- چابک (Agile)

اجایل، مجموعه‌ای از شیوه‌های مدیریت پروژه که در دنیای توسعه نرم‌افزار رایج است و مبتنی بر رویکردی تکراری برای ساخت یک محصول است.

از آنجایی که بسیاری از تیم‌های توسعه نرم‌افزار از متدولوژی Agile استفاده می‌کنند، منطقی است که طراحان UX بتوانند از درک این رویکرد مدیریت محصول محبوب هم بهره‌مند باشند.

۵- معماری اطلاعات

معماری اطلاعات (IA) شامل سازماندهی و ساختاردهی مؤثر محتوا است. وقتی IA به خوبی طراحی شود، به کاربران کمک می‌کند تا اطلاعات مورد نظرشان را پیدا کنند یا تسک خود را تکمیل کنند. طراحان می‌توانند این کار را با آسان‌تر کردن درک کاربران از اینکه کجا هستند، کجا باید بروند و چه چیزی در پیش دارند، تسهیل کنند.

۶- توسعه اپلیکیشن

با اینکه عموما از طراحان UX انتظار نمی‌رود که کد بنویسند (این وظیفه توسعه‌دهندگان است)، اما کد زدن به زبان‌هایی مثل جاوا اسکریپت، CSS و HTML، می‌تواند به داشتن درک اولیه از نحوه توسعه اپلیکیشن کمک کند.

داشتن انتظارات واقع بینانه‌تری از آنچه در طراحی ممکن است و برقرار ارتباط و همکاری بهتر با تیم توسعه‌دهنده از مزایای تسلط نسبی به مباحث کدنویسی است.

مهارت‌های نرم طراحی UX

۱- همکاری

به عنوان یک طراح UX، به طور منظم با تیم‌های دیگر همکاری خواهید کرد. بسته به پروژه و مرحله توسعه، ممکن است با مدیرعامل برای تعریف اهداف تجاری، طراحان رابط کاربری (UI) برای اضافه کردن عناصر بصری به یک نمونه اولیه، یا توسعه‌دهندگان برای تبدیل طرح‌های شما به کد کار کنید.

کار کردن به عنوان عضوی از یک تیم، به معنای بلد بودن نحوه ارائه و دریافت بازخورد و همچنین ترکیب ایده‌های مختلف در مورد نحوه ساخت بهترین محصول ممکن، است.

۲- ارتباط و ارائه

«ارتباط» و «همکاری» دست در دست و در کنار هم پیش می‌روند و مسئله فقط ارتباط با هم‌تیمی‌هایتان نیست. مهارت‌های ارتباطی قوی به شما کمک می‌کند هنگام انجام تحقیقات کاربر، داده‌های ارزشمندتری را از مشتریان دریافت کنید و در هنگام ارائه طرح‌های خود، اشتیاق را در ذینفعان ایجاد کنید.

۳- اولویت‌بندی و مدیریت زمان

شرکت‌ها اغلب به دنبال طراحانی هستند که بتوانند زمان خود را مدیریت کرده و تسک‌هایشان را برای رفع حیاتی‌ترین نیازها اولویت‌بندی کنند.

ممکن است در طول روز روی چندین پروژه (یا چندین بخش از یک پروژه) کار کنید. اگر سازماندهی و انعطاف‌پذیری در وظایف فعلی خود را تمرین کنید، برای موفقیت در دنیای طراحی UX آماده‌تر خواهید بود.

در پایان این بخش، بد نیست اشاره کنیم که با استفاده از گذراندن دوره‌های طراحی تجربه ، آگاهی و بلد بودن ترندهای روز UX و انجام کار عملی در زمینه UX حتی شده به عنوان کارآموز می‌تواند به تقویت مهارت‌های شما در این زمینه کمک کند.

درآمد طراح UX در ایران و جهان

طبق بررسی‌هایی که در زمستان سال ۱۴۰۱، در پلتفرم‌های کاریابی فارسی انجام دادیم، درآمد ماهانه یک طراح در ایران می‌تواند بین ۱۲ تا ۳۵ میلیون تومان باشد. ناگفته پیداست که با توجه به میزان تخصص و سطح حرفه‌ای بودن افراد این عدد تعیین می‌شود.

همچنین طبق بررسی‌های ما در تیم محتوای شرکت آسا، میانگین درآمد سالانه این موقعیت شغلی به دلار و در کشوری مثل آمریکا حدود ۹۲هزار دلار برآورد شده است؛ یعنی بیش از ۷۶۰۰ دلار در هر ماه.

با این تفاسیر، شغل طراحی تجربه جزء حرفه‌های با سطح درآمد نسبتا بالا در ایران و جهان به شمار می‌رود.

آینده شغلی طراح UX چگونه است؟

از اوایل دهه ۱۹۹۰ که دون نورمن (Don Norman) عبارت «تجربه کاربری» را ساخت، این حوزه مسیری طولانی را پیموده است. طبق داده‌های موثق، از دهه ۱۹۸۰ تا ۲۰۱۷ میلادی، تعداد افراد فعال در این حرفه، از ۱۰۰۰ نفر به یک میلیون نفر رسید. پیش‌بینی می‌شود که این عدد تا سال ۲۰۵۰، یعنی کمتر از ۳۰ سال آینده به ۱۰۰میلیون نفر برسد. با این حساب، شغلی است که قرار نیست به این زودی‌ها بند و بساط خود را جمع کند.

جمع بندی

در این مقاله سعی کردیم تا درباره تعریف، مزایا و ارزش‌هایی که تجربه کاربری ایجاد می‌کند، صحبت کنیم و به عوامل تاثیرگذار بر روی آن هم اشاره کردیم. سطوح نورمن در طراحی تجربه محصول را بیان کردیم و چیستی و اهمیت تحقیقات بر روی کاربران را توضیح دادیم. همچنین به شرایط این حرفه در دنیای واقعی پرداختیم و در مورد سطح درآمد و آینده آن صحبت کردیم.

تست کاربری در تجربه کاربری چیست؟
تیم محصول در فرایند طراحی و توسعه محصول، با مراحل مختلفی روبرو می‌شود. این مراحل معمولا از تحقیقات زمینه‌ای کاربر و شناخت پرسونا و مخاطبان شروع شده و با طراحی، ساخت وایرفریم، نمونه‌سازی و توسعه نهایی ادامه پیدا می‌کنند. یکی از مراحلی که به طور موازی از ابتدا تا انتهای این فرایند وجود دارد،‌ تست کاربری است. تست کاربری یک[...]
نویسنده UX کیست

نویسنده UX کیست؟ آشنایی با شغل تجربه‌نویسی

نویسنده:سارا احمدیان

1403/02/22
0 نظر
5 دقیقه زمان مطالعه
مفهوم UX Writer یا تجربه‌نویس، مفهوم جدیدی است که احتمالا در آگهی‌های شغلی به چشمتان خورده است. نویسنده UX، فردی است که متن‌های موجود در رابط کاربری (UI) محصولات دیجیتال را می‌نویسد تا به کاربران در استفاده از محصول کمک کند. متن دکمه‌ها، منوها و فرم‌ها، پیام‌های خطا و هر متن غیرتبلیغاتی که در یک وب‌سایت، اپلیکیشن و … می‌بینید،[...]
توسعه‌دهندگان فرانت‌اند (Front-End) از مرحله‌ ایده‌پردازی تا اجرای پروژه با چالش‌های زیادی مواجه هستند. اگر پروژه بزرگ‌تر باشد و تعداد همکاران توسعه‌دهنده بیشتر شود، این چالش‌ها آشکارتر هم خواهند شد. برای مقابله با این چالش‌ها، ابزارهایی طراحی شده‌اند که می‌توان با استفاده از آن‌ها بخش‌های مختلف رابط کاربری (UI) را در قالب کامپوننت‌های مجزا طراحی و بعد به عنوان کتابخانه[...]

معماری اطلاعات در UX چیست؟

نویسنده:تیم مارکتینگ آسا

1403/01/15
0 نظر
7 دقیقه زمان مطالعه
در دنیای وب اطلاعات فراوانی وجود دارد. اما این اطلاعات چگونه نمایش داده می‌شوند و چگونه کنار هم قرار می‌گیرند؟ معماری اطلاعات به این سوال‌ها پاسخ می‌دهد. در این مقاله می‌خواهیم درباره Information Architecture در تجربه کاربر صحبت کنیم و با نقش آن در طراحی و اجزای آن آشنا شویم. اگر به تازگی وارد دنیای تجربه کاربری (UX) شده‌اید یا[...]
مدل دبل دایموند

مدل دبل دایموند (Double Diamond) چیست؟

نویسنده:تیم مارکتینگ آسا

1402/12/28
0 نظر
8 دقیقه زمان مطالعه
برای شروع یک طراحی خلاقانه، باید از مسیرهای پر پیچ‌‌وخم و سختی عبور کنیم. با وجود دیدگاه‌ها و امکانات بی‌شماری که باید در نظر گرفته شوند، پیدا کردن مسیر درست دلهره‌آور به نظر می‌رسد؛ اما شرکت‌های بزرگ مانند مایکروسافت، استارباکس و لگو چگونه با روش‌های خلاقانه خود به بهترین نتایج دست پیدا می‌کنند؟ شورای طراحی بریتانیا پس از مطالعه روش‌های[...]
تفاوت UI و UX و CX در چیست؟
رابط کاربری (UI)، تجربه کاربری (UX) و تجربه مشتری (CX) اصطلاحاتی هستند که اغلب در کنار یا گاهی به اشتباه به جای یکدیگر استفاده می‌شوند. با این حال، آن‌ها مکمل یکدیگر هستند و با هم کار می‌کنند تا خدمات و تجربه‌ای عالی برای مشتری ایجاد کنند. UI و UX، در آنبورد کردن مشتری و چرخه حیات کلی مشتری برای هر[...]
بهترین UX برای صفحه خطای 404

بهترین UX برای صفحه خطای ۴۰۴

نویسنده:حمیده علی زاده

1402/11/02
0 نظر
6 دقیقه زمان مطالعه
مطمئنا برای شما هم پیش آمده روی یک لینک کلیک کنید و با خطایی مواجه شوید که نشان می‌دهد صفحه مورد نظر شما پیدا نمی‌شود. این صفحه خطای ۴۰۴ نام دارد. صفحه مورد نظر شما در دسترس نیست! در واقع از ابتدا قرار نبوده که بازدیدکنندگان به این صفحه برسند، اما زمانی این اتفاق می‌افتد که مشکلی پیش آمده باشد.[...]
تجربه مشتری (CX) چیست؟
تجربه مشتری (CX) به عنوان عاملی حیاتی در موفقیت هر کسب و کار، از اهمیت بسزایی برخوردار است. ارتباط مؤثر با مشتریان و ارائه تجربیات مثبت می‌تواند در وفاداری مشتریان و جلب نظر مشتریان در بازارهای رقابتی تعیین‌کننده باشد. در این مقاله از ویستا سامانه آسا، به اهمیت تجربه مشتری پرداخته و مثال‌هایی از برندها و شرکت‌های معروفی آورده‌ایم که[...]
تحقیقات زمینه‌ای (Contextual Inquiry) در UX
تحقیقات زمینه‌ای (Contextual Inquiry) به عنوان یک روش بسیار کارآمد در طراحی تجربه کاربری (UX) و درک بهتر از نحوه استفاده کاربران از محصولات و خدمات شناخته می‌شود. این روش، امکان مشاهده و مشارکت در محیط طبیعی کاربران را فراهم می‌کند و از داده‌هایی با کیفیت بالا برای تحلیل و بهبود تجربه کاربری استفاده می‌کند. در این مقاله از وبلاگ[...]
Prototyping Tools
وب‌سایت‌ها و برنامه‌های کاربرپسند و کاربردی شانسی به وجود نیامده‌اند؛ بلکه نمونه‌سازی (Prototyping) و راه‌حل‌های حاصل از تکرار و تست سریع است که شما را به سمت یک محصول نهایی باکیفیت می‌رساند. ابزار نمونه‌سازی در نتیجه نهایی بسیار تاثیرگذار است، اما بهترین ابزارهای Prototyping آن‌هایی هستند که با نیازهای شما همسو می‌شوند. بنابراین این مقاله را تا انتها بخوانید تا[...]
طراحی تعاملی (Interaction Desing) چیست؟

طراحی تعاملی (Interaction Desing) چیست؟

نویسنده:حمیده علی زاده

1402/10/17
0 نظر
5 دقیقه زمان مطالعه
در دنیای پرفراز و نشیب فناوری‌محور امروز، طراحی تعاملی به عنوان یک عامل حیاتی در ارتباط بین انسان و فناوری نقش بسیار مهمی ایفا می‌کند. این علم، با تاکید بر ارتباط انسان‌محور و ایجاد تجربیات کاربری بی‌نظیر، به عنوان محوری برای طراحی رابط‌های کاربری دیجیتال شناخته می‌شود. در این مقاله، با دقت به ابعاد مختلف طراحی تعاملی (Interaction Design) و[...]
کاربردپذیری در تجربه کاربری
هرچه بیشتر با دنیای تجربه کاربری و محصول آشنا شوید، احتمال اینکه با کلمات کاربردپذیری، قابلیت استفاده و اصطلاح انگلیسی Usability برخورد کنید، بیشتر می‌شود. کاربردپذیری یکی از مفاهیم اصلی در طراحی تجربه کاربری (UX) است که در عین ساده بودن، بسیار قدرتمند است و می‌تواند موفقیت یا عدم موفقیت محصول شما را رقم بزند. در این مقاله از بلاگ[...]
What is Accessibility
جالب است بدانید که در جهان بیش از ۱ میلیارد نفر نوعی ناتوانی ذهنی یا جسمی دارند. این عدد به تنهایی نشان می‌دهد که نمی‌توانیم در طراحی محصولات دیجیتال فقط افراد کاملا سالم را در نظر بگیریم. البته وظیفه و رسالت همه طراحان تجربه کاربری این است که محصولی بسازند که برای تمام افراد با شرایط مختلف قابل استفاده و[...]
تفاوت UI (رابط کاربری) و UX (تجربه کاربری) چیست؟
در دنیای طراحی محصولات دیجیتال، اصطلاحات رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) اغلب در کنار هم و گاهی حتی به جای هم استفاده می‌شوند؛ اما در واقع به دو مفهوم متمایز اشاره می‌کنند. UI مخفف User Interface است که به اجزای بصری یا همان ظاهر یک محصول دیجیتال مانند دکمه‌ها، منوها و نمادها اشاره دارد. از سوی دیگر، UX[...]
اشتباهات طراحی رابط کاربری
زمانی که می‌خواهیم یک نرم‌افزار یا اپلیکیشن با کیفیت بسازیم، کوچک‌ترین جزئیات هم اهمیت حیاتی پیدا می‌کنند. اما بیشتر اشتباهات طراحان، در همین نکات ریز است و در بین رایج‌ترین اشتباهات طراحی رابط کاربری‌، درصد قابل توجهی به اشتباهات در طراحی جزئیات مربوط می‌شود. بسیاری از افراد، بر سر اهمیت UI خوب یا UX خوب، اختلاف نظر دارند. اما اگر[...]
What is Wireframe
هر پروژه خلاقانه‌ای یک نقطه شروع دارد؛ نوشتن طرح کلی برای یک مقاله یا کشیدن طرحی اولیه برای یک تصویر دیجیتال، می‌توانند مصداقی از این نقطه شروع باشند. در همین راستا، طراحی وایرفریم (Wireframe)، نقطه‌ شروعی برای طراحی یک اپلیکیشن‌ است. در واقع Wireframeها، ستون فقرات هر وب‌سایت و برنامه‌ای هستند که استفاده می‌کنید. وایرفریم یک طرح دوبعدی از محصول[...]
Best Wireframe Tools For Designers
احتمالا برای شما هم پیش آمده که ایده‌ای به ذهنتان آمده باشد و به سرعت با یک کاغذ و قلم آن را ثبت کنید تا فراموشتان نشود؟ در دنیای طراحی، به این کار وایرفریم (Wireframe) گفته می‌شود. وایرفریم در واقع طرح اولیه یک محصول دیجیتالی است که به تصمیمی‌گیری راحت‌تر درباره طراحی محصول نهایی کمک می‌کند. همچنین می‌توان گفت استفاده[...]
What is Color Theory?
به رنگ قرمز فکر کنید؛ چه چیزی به ذهنتان می‌رسد؟ شاید احساساتی مانند خشم، اشتیاق، انرژی ظاهر شوند. یا شاید تصاویری از گونه‌های برافروخته، علامت توقف، خون یا قلب به ذهنتان خطور می‌کند. اگرچه ممکن است این دقیقاً همان افکار و احساساتی نباشد که قرمز در شما برانگیخته است، اما احتمالاً در ذهن خود این رنگ را با احساسات، ایده‌ها[...]
یادگیری UI/UX با بازی
اگر در یکی از حوزه‌های فناوری اطلاعات، استارتاپ‌ها و تولید محصولات دیجیتال فعالیت می‌کنید، حتما اسم طراح UI/UX یا UI/UX دیزاینر را شنیده‌اید. طراحان UI/UX، افرادی هستند که رابط کاربری محصولات مختلف را طراحی می‌کنند و به دنبال ایجاد یک تجربه کاربری متمایز برای مشتریان کسب و کار هستند. به دنبال افزایش تعداد شرکت‌ها و گسترش فضای رقابتی، شرکت‌های بیشتر و[...]
Wireframe-Vs.-Mockup-Vs.-Prototype
یک تصویر به اندازه ۱۰۰۰ کلمه ارزش دارد! حتما شما هم این جمله معروف را شنیده‌اید. در ساخت محصولات نرم‌افزاری، این فقط یک جمله کلیشه‌ای نیست، بلکه تا حد زیادی درست هم است. به طور کلی تصاویر مختلفی وجود دارند که تیم‌های محصول از آن‌ها استفاده می‌کنند، اما سه مورد از رایج‌ترین آن‌ها عبارتند از وایرفریم (Wireframe)، ماک‌آپ (Mockup) و پروتوتایپ[...]
مقایسه adobe xd و figma

مقایسه Adobe XD و Figma؛ کدام ابزار بهتر است؟

نویسنده:سارا احمدیان

1402/03/17
1 نظر
8 دقیقه زمان مطالعه
شما به عنوان یک طراح UI/UX، انتخاب‌های متنوعی برای نرم‌افزارهای طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری دارید. اما در بین این انتخاب‌های متنوع، اسم ۲ نرم‌افزار بیشتر از بقیه تکرار می‌شوند؛ Adobe XD و Figma،‌ دو ابزار محبوب طراحی تجربه کاربری و رابط کاربری هستند. در این مقاله قصد داریم به مقایسه Adobe XD و Figma بپردازیم و ویژگی‌ها و[...]
ماک آپ (MockUp) چیست؟
موکاپ بیشتر در ابتدای فرایند طراحی و قبل از توسعه نهایی محصول ایجاد می‌شوند. این مفهوم به طراحان اجازه می‌دهند گزینه‌های طراحی مختلف را بررسی کرده و قابلیت استفاده از یک طرح را پیش از نهایی شدن آن آزمایش کنند. طراحان UI/UX استفاده زیادی از آن می‌کنند. در این مقاله، ما به بررسی انواع ماک‌آپ‌ها، اهمیت و نحوه ایجاد آن‌ها[...]
پروتوتایپ (Prototyping) چیست؟

پروتوتایپ (Prototyping) چیست؟

نویسنده:حمیده علی زاده

1402/03/03
0 نظر
10 دقیقه زمان مطالعه
در دنیای امروز فناوری دائما در حال تغییر است و تکرار سریع تولید برای رشد محصولات، عادی است. یکی از راه‌های سرعت بخشیدن به فرایند توسعه محصول، استفاده از پروتوتایپ (Prototype) است. پروتوتایپ به نمونه اولیه از محصول گفته می‌شود که در فرایند توسعه، با نمایش واقعی ویژگی‌ها و ضعف‌ها به کامل شدن محصول کمک می‌کند. استفاده از نمونه‌سازی به[...]
ابزار طراحی فیگما (Figma) چیست؟
اگر مدت زمان طولانی را در دنیای طراحی سپری کرده باشید، حتما تا الان نام Figma را شنیده‌اید. ابزارهای زیادی هستند که به شما کمک می‌کنند تا به اهداف خلاقانه خود دست پیدا کنید. فیگما (Figma) یک انتخاب بسیار خوب برای تیم‌های طراحی UI/UX است اما فیگما چیست و چه کاری‌هایی می‌توان با این ابزار انجام داد؟ فیگما یکی از[...]
اهمیت تجربه کاربری (UX) برای کسب و کار

اهمیت تجربه کاربری (UX) برای کسب و کار

نویسنده:حمیده علی زاده

1401/11/25
0 نظر
8 دقیقه زمان مطالعه
مدتیست اصطلاح «تجربه کاربری» به عنوان یک عبارت رایج در کسب و کارها مطرح شده است. با این حال سوالاتی مانند «چرا تجربه کاربر مهم است؟»، «طراحی تجربه کاربری برای کسب و کار من چه معنایی دارد؟» یا «فایده سرمایه‌گذاری در UX برای کسب‌ و کار من چیست؟» هنوز سوالاتی هستند که به صورت مرتب می‌‌شنویم.  در این مقاله از[...]
نقشه‌ سفر یکی از ابزارهای رایج در UX یا همان تجربه کاربری است. نقشه‌ها در شکل‌ها، اندازه‌ها و فرمت‌های مختلفی وجود دارند. با توجه به نیاز‌ها و حوزه‌های فعالیتی می‌توان به روش‌های مختلفی از آن‌ها استفاده کرد. این مقاله موارد پایه‌ای نقشه سفر را توضیح می‌دهد؛ این که نقشه سفر چه چیزی هست و چه چیزی نیست، چه عباراتی در[...]
ابزارهای کاربری طراحی UX
موفقیت هر کسب و کاری به همسویی اهداف تجاری آن با نیازهای مشتری بستگی دارد. شما می‌توانید از انواع ابزارهای آنلاین استفاده کنید که به شما در تحقق آن اهداف کمک می‌کنند. به طور کلی ابزارهای تجربه کاربری (UX) را می توان به سه دسته اصلی تقسیم کرد: ابزارهای پژوهشی: این ابزارها به شما کمک می‌کنند، نگاهی اجمالی به آن[...]